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domenica 31 marzo 2013

Tipi di sensori

Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios LLC


Usare i sensi potenziati
I potenziamenti personali e gli ausili tecnologici hanno drasticamente aumentato le capacità sensoriali di molti transumani. Le note seguenti forniscono alcuni dettagli sulle capacità che tali funzioni sensoriali donano. Le funzionalità sono in genere le stesse sia per i sensi biologici sia per i sensori tecnologici, anche se i sensori tecnologici possono "spegnere" alcune lunghezze d'onda e percepire solo specifiche frequenze, mentre i sensi biologici percepiscono l'intero spettro, senza possibilità di filtrarlo ed escluderne una parte.

Banche dati sensoriali
Sia i sensori tecnologici sia i sensi biologici potenziati sono dotati di database di "firme" scansionate che rendono più facile individuare ciò che l'utente sta percependo (nel caso di innesti bioware, questi database vengono memorizzati e sono accessibili tramite l'Innesto Rete Base). Per esempio, sensori a infrarossi includono database che elencano le firme di calore di diversi animali e oggetti, rendendo più facile la loro identificazione. In situazioni rilevanti, applicare un modificatore di +20 per identificare bersagli percepiti in questo modo.

Attivo Vs Passivo
Uno scanner attivo deve effettivamente emettere la sua particolare frequenza e poi misurarne il riflesso. Questo significa che un altro sensore simile può rilevarlo e individuarlo tramite la sorgente di emissioni. Ad esempio, un personaggio con la vista potenziata può letteralmente vedere le onde terahertz emesse da qualcuno che sta usando un sensore attivo a terahertz, proprio come si è in grado di vedere, con la vista normale, la luce emessa da una torcia. Uno scanner passivo scansiona semplicemente le frequenze che si trovano in natura.

venerdì 29 marzo 2013

in Fuga, risultati ricerche on line

Ecco il risultato delle indagini on line svolte dai giocatori (tramite factotum, biforzazioni, schiavi a contratto ecc..)
Ho aggiunto un paio di considerazioni da Master

Causa della morte.
Non avete trovato casi simili nei vari notiziari in rete. Ci sono dei programmi Bruciatori che friggono il cervello ma funzionano solo sui cervelli cibernetici. Quello che ha ucciso Travelt è qualcosa di completamente nuovo. Inoltre ha impiegato 2 minuti a friggergli il cervello, durante i quali Travelt non ha inviato alcuna richiesta di soccorso.

Dottor William Travelt.
Travelt è fuggito dalla Terra e ha trovato rifugio a Noctis-Quinjao, su Marte.
Nel 6 D.C. (ora siamo nell'anno 10 Dopo Caduta) ha cambiato morph e città e si è chiuso nel suo appartamento a Valles-New Shangai.
Travelt ha poi lavorato su un nuovo software per i sistemi neurali dei Pod della Tyrell e ha avuto, come bonus, un modello extra lusso e customizzato di Pleasure Pod. Il contratto con la Tyrell è terminato 24 mesi fa. Il programmatore risulta inattivo (e senza pubblicazioni) da 15 mesi. 11 mesi fa, Travelt ha postano delle domande specifiche riguardo la diffusione di alcuni virus biologici su un in un paio di forum. A uno di questi ha risposto la dottoressa Wang

giovedì 28 marzo 2013

in Fuga, parte 2

I personaggi, durante una pranzo in un ristorante di lusso, pagato dalla 

virologa Wang, hanno scoperto che entro breve si scatenerà una guerra a Little Shanghai per il controllo del taffico di neuro algoritmi.
Avere un vicino di tavolo mafioso può far comodo, specialmente se si è armati e incazzosi.
La banda dei Dedos Quebras (Rompi Dita) vuole riprendersi il mercato e sta per vendicarsi su tutti gli spacciatori di Algo-stim, un narco algoritmo che viene svenduto per le strade.
I Dedos Quebras hanno il benestare dei Moderatori e stanno facendo un gran casino. Questo non piace alle altre bande, specialmente quelle che operano in diverse zone della città, non solo a Little Shanghai.

Cage non è ancora raggiungibile e i giocatori sono sulle sue tracce. Grazie a delle mance e a un tassista Ruster, di nome Phi Greek, i giocatori hanno recuperato un paio di Algo-stim, i neuro algoritmi che stanno rovinando il sonno alle gang locali. Le droghe software non hanno rivelato molto. Sembrerebbero dei normali stimolanti ma senza il codice sorgente è impossibile capire cosa facciano sul serio.

I giocatori hanno poi rintracciato il locale dove Cage si dirigeva tutte le sere, l'Afterlife, un BDSM club da cui il pod tornava pesto tutte le sere.
Nel locale, una interessante chiaccherata con Lady Gag, la Pleasure Pod più costosa e amica di Cage, è interrotta dall'arrivo di 4 pod da lavoro, armati di tutto punto.
Sembra che qualcuno abbia comprato un intero stock di questi morph e non abbia paura di rompere le scatole alla banda che protegge il locale.
... continua ...

mercoledì 27 marzo 2013

Narco Algoritmi

Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios


The Drug that killed the Robot
by ~axiomission

I Narco Algoritmi sono programmi software che simulano gli effetti delle droghe per gli organismi biologici.
Quasi tutte le sostanze biologiche, chimiche e nano possono essere replicate come narco algoritmi, con il medesimo effetto corrispondente (a discrezione del Master).
La durata standard è di 3 ore.
La dipendenza da narco algoritmi è psicologica.
I narco algoritmi possono essere fatti girare su infomorph, Ego in cervelli cibernetici (pod e sintemorph), AI e simulmorph (i morph dello spazio virtuale).

Ecco due esempi di Narco Algoritmi:
Robodance (BBR) Originariamente realizzato da hacker burloni e distribuito come virus, BBR (che sta per "Balla Balla Robot ") scatena impulsi nei circuiti di controllo motorio del consumatore e l’effetto è che questi iniziano una "danza" con movimenti automatizzati e a scatti. I recettori del piacere vengono attivati in modo che la danza (e qualsiasi movimento) faccia sentire bene.  Varianti di questo software invocano diversi movimenti e stili.
Chi la usa subisce un malus -20 sulle altre azioni mentre danza, ma la danza può essere ignorato con un test di VOL × 3.

martedì 26 marzo 2013

Nano-ecologisti


Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase, della Posthuman Studios, LCC


Terraformazione di Marte in 3 fasi

Meme: Nano Ecologia, Nano tecnologia, Ambientalismo, Techno progressismo
Stazioni principali: Viriditas (Marte)
I Nano-ecologisti sono a faviore della tecnologia ambientalista. Attivi nella terraformazione di Marte e di diversi pianeti extrasolari, 
i nano-ecologisti sostengono l'uso di mezzi nanotecnologici per la terraformazione o per altre intrusioni nell'ecosfera esistente.
Dal loro punto di vista, le nanotecnologie permettono un approccio meno invasivo, altamente accurato, più efficiente e non inquinante, nei confronti di tutti i tipi di processi e progetti di adattamento, eludendo la necessità di esporre un ambiente a cambiamenti radicali e drastici quando viene trasformato per adattarlo alla popolazione transumana.
Questo approccio ecologicamente consapevole sembra un compromesso accattivante tra gli estremi politici del Sistema Solare (le Ipercorporazioni e la fazioni bioconservative) e ha sviluppato una dinamica propria, evolvendosi in un crescente movimento politico

venerdì 22 marzo 2013

in Fuga

in Fuga, seconda sessione, programma operativo

Riprendendo le domande su quello che ci manca, ecco alcuni spunti operativi

A cosa sta lavorando Travelt?

- ricerca bibliografica dei lavori e delle pubblicazioni di Travelt, per cercare di capire in che direzione si muove il suo lavoro
- ricerca bibliografica sui lavori e le pubblicazioni della Wang, per cercare di capire in che direzione si muove il suo lavoro
- ricerca incrociata con le informazioni ottenute dai primi due punti per individuare i contatti precedenti (se presenti) e per scoprire a cosa potessero lavorare insieme

Se Travelt non usciva mai dall'appartamento e il suo lavoro ha, verosimilmente, una componente fisica e non solo di informazioni, l'unica traccia che abbiamo è il pod.
- ricerca sugli spostamenti del pod, sia con l'auto che eventuali dati da telecamere, pagamenti, segnalazioni bio, frequentazioni abituali in locali ecc.
- una volta ristretto il campo di azione del pod ad una determinata area, valutazione degli edifici e del territorio per individuare possibili zone dove sia ubicato un laboratorio o in alternativa un server. Questa ricerca si potrebbe fare on line con le foto aeree e con i dati catastali, per quanto incompleti riguardo a Little Shangai
Collateralmente valutare se sulla strada tra New Shangai e Little Shangai vi sono insediamenti "aperti", visto che il progetto di Travelt potrebbe riguardare esseri artificiali l'assenza di atmosfera potrebbe non essere un problema.

in Fuga

in Fuga, riassunto operativo prima sessione

Travelt, un neuroingegnere di grande abilità e fama, è stato trovato morto nel suo appartamento
l'autopsia ha rilevato che la sua pila corticale si è fusa in seguito ad un incidente molto raro che ha coinvolto la sua AI personale (il factotum), distrutto da un attacco elettromagnetico (virus informatico? arma a raggi? altro?)
Travelt è passato all'attenzione del Firewall perchè, poco prima di morire, ha preso contatto con la dottoressa Wang, precedentemente indagata dal Firewall per via di collegamenti con un ricercatore di singolarità (ref "caso achijima")
Il caso achijima riguarda il tentativo di un ricercatore di singolarità (una virologa) di utilizzare una variante dei nanovirus titan e scatenarlo tramite i condotti di areazione ad Anyang, citta cupola nella Hellas Planitia (in attesa di maggiori dettagli dal database del Firewal...)

TRAVELT: cosa sappiamo
esodato dalla terra
neuro ingegnere cha ha lavorato a progetti progressivamente più complessi sullo sviluppo delle menti artificiali e sull'interazione tra morph ed ego (sia artificiali che non)
da quando è esodato dalla terra , 10 anni, ha sempre vissuto in un appartamento di New Shangai senza mai uscire. Risulta essere agorafobico.
Nell'ultimo anno e mezzo non ci sono tracce del suo lavoro, anche se ha continuato ad essere in attività con successo (vedi Reputazione in continua crescita)

Insiema a Travelt nello stesso appartamento è registrato un pod, corpo artificiale creato su misura dalla Tyrell Corp. Si tratta di un oggetto, ufficialmente con una AI di basso livello.
Questo pod andava e veniva tra l'appartamento ed i quartieri bassi, con regolarità. La frequenza delle visite è aumentata durante l'ultimo semestre.
Il pod ha, verosimilmente, incotrato Travent poco prima o subito dopo la morte ed è fuggito. L'automobile che utilizzava abitualmente è stata trovata nei quartieri bassi.
Travelt aveva con il pod un rapporto verosimilmente sessuale/affettivo

Esterni (brinkers)


Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Memes: isolazionismo
La vasta portata del sistema solare permette a gruppi con la propria ideologia o agenda, di creare una propria società isolata, lontano dal resto della transumanità.
Comunemente indicati come Esterni, questi habitat estendono la gamma dell'immaginazione:
Esperimenti sociali o politici, società basate sul sesso (o sulla sua assenza), estremisti politici, gruppi religiosi, esuli, operazioni segrete di criminali o ipercorp, famiglie allargate, culti o semplicemente persone che preferiscono vivere in aree isolate (tutto è possibile).
Molti di questi si sono auto isolati e si rifiutano di interagire con l'esterno, mentre altri sono felici di avere occasionali visitatori.

mercoledì 20 marzo 2013

in Fuga, parte 1

l'immagine è presa da Deus Ex Human Revolution
"Questa mattina, il rinomato neuro programmatore William Travelt, è deceduto nella sua casa nel quartiere di New Shanghai. Il Dottor Travelt, persona schiva e solitaria, viveva da solo nel suo lussuoso appartamento.
La polizia ha confermato la morte per cause accidentali e ha interrotto le ricerche del pod di Travelt, sospettato inizialmente di danneggiamento aggravato.
Il pod, dotato di IA e legalmente registrato, è scomparso a Little Shanghai e il suo ID di rete non è rintracciabile. Le forze dell'ordine sospettano che il pod non sia abbastanza intelligente da cavarsela in quella zona, sopratutto con la crescente tensione tra bande rivali per il controllo dello spaccio di neuro algoritmi e droghe.
Travelt, che in passato ha lavorato per le maggiori Ipercorporazioni di robotica e di neuro cibernetica, non svolgeva alcuna attività da più di un anno.
Secondo i rapporti medici della Miliza del Popolo, la pila corticale di Travelt ha subito danni e il backup dell'ego è corrotto. Il backup esterno più recente, risalente a ben 1 anno fa, è ancora disattivato. La compagnia assicurativa con cui Travelt stipulò l'ultimo contratto, la Fidelis Corp, ci ha informato che ci sono dei ritardi nella clonazione del morph del dottore, e una postilla contrattuale impedisce alla Fidelis di inserire il restore dell'ego in un morph che non sia un clone di quello precedente.
Bene, dottor Travelt, le auguriamo un restore rapido e ci dispiace per la perdita del suo pod.
Passiamo ora alle notizie economiche..."

domenica 17 marzo 2013

Consorzio Planetario

Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Ipercorporazioni membri del consiglio: Cognite, Direct Action, Experia, Fa Jing, Autorità delle Infrastrutture di Olympus, Pathfinder, Prosperity group, Solaris, Stellar Intelligence, più una dozzina di altre
Meme: cyberdemocrazia, ipercapitalismo, eugenetica, sicurezza, espansione
Stazioni principali: Progresso (orbita di Marte)

Evolutasi da un'alleanza di interessi Ipercorporativi nella forza politica più potente della transumanità, oggi il Consorzio Planetario controlla diversi gruppi di habitat in tutto il sistema interno, principalmente su (e intorno a) Marte, Luna e nell'orbita terrestre.
L'impressionante stazione spaziale di Progresso è la sede ufficiale di governo ed è diventata il simbolo del potere e dell'influenza del Consorzio, nonostante poche riunioni del consiglio vi abbiano avuto effettivamente luogo in carne e ossa.

Ipercorporazioni

Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuma Studios, LLC

Per alcuni economisti, la Caduta e le numerosi crisi sulla Terra che la precedettero, possono essere viste come un evento di estinzione: la fine dei colossali dinosauri mega corporativi transnazionali e dei giganti finanziari, che supportavano la loro struttura monolitica su antiquati modelli di economia e di tecnologia industriale.
Le Ipercorporazioni sono la loro evoluzione: più snelle, più veloci, più cattive e più flessibili.
Abbracciano con entusiasmo le possibilità delle nuove tecnologie e non sono mai spaventate di buttare via il vecchio per trarre vantaggio dal nuovo.
Sono state le Ipercorporazioni che hanno guidato l'espansione nello spazio della transumanità e che continuano a spingere ai limiti la tecnologia, indirizzando la transumanità verso nuovi orizzonti (sempre con il profitto come obiettivo).

venerdì 15 marzo 2013

Ultimate

Quello che segue è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Meme: ascetismo, eugenetica, individualismo, militarismo, darwinismo sociale
Stazioni principali: Aspis (Fascia di asteroidi), Xiphos (Urano)

Gli Ultimate sono un movimento controverso che abbraccia una filosofia di perfezione umana.
Considerati da alcuni come immorali o addirittura fascisti, gli Ultimate sono tipicamente visti come elitari.
Gli Ultimate hanno fondato diversi habitat per perseguire la loro società ideale e sono stati
la forza trainante dietro lo sviluppo del modello di biomorph modello Remade.
Gli Ultimate sostengono l'uso dell'eugenetica applicata, il rigoroso allenamento fisico e psicologico, l'ascetismo al fine di migliorare la resistenza fisica e mentale, la capacità di adattamento ambientale. 
Tutta la loro sottocultura vede la vita nell'universo come una battaglia evolutiva per la sopravvivenza ed è costruita intorno all'idea della vittoria del transumano più forte contro avversari e i propri pari.
Il loro movimento è altamente militarizzato e gli Ultimate più esperti offrono i loro servizi come mercenari o come forze di sicurezza private a ipercorporazioni, città-stato indipendenti o ricchi individui bisognosi di maggiore protezione.

Vita a gravità zero

Lo sapevate che a gravità zero non si può ruttare?
E che le fiamme hanno forma sferica?
Ecco un interessante e breve articolo su come funzionano nello spazio, 7 cose della vita di tutti i giorni:
http://www.lifeslittlemysteries.com/1171-slideshow-strange-everyday-things-space.html

L'acqua, in assenza di gravità, mantiene una forma sferica.
Questa è la reazione quando entra in contatto con una pasticca di Alka Seltzer:


In assenza di gravità, quale reazione potrebbe avere una mentos nella coca cola? :-)

giovedì 14 marzo 2013

Alleanza Luna-Lagrange

Quello che segue è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Meme: reclamare la Terra
Stazioni importanti: Erato (Luna), Rimembranza (orbita terrestre)

Questo piccolo gruppo di habitat stazionari intorno alla Terra nei punti di Lagrange, o ubicati sulla superficie della Luna o nella sua orbita, ha stretto un'alleanza per necessità piuttosto che per una comune agenda politica o sociale o per radici culturali.
Infatti le singole stazioni sono molto diverse tra loro e talvolta agli opposti, visto che molti di loro si aggrappano alle identità culturali e nazionali della vecchia Terra. A causa della loro relativa vicinanza, i membri condividono risorse e servizi di base e hanno firmato accordi di mutua assistenza in caso di emergenza. Prima della Caduta, molti di questi habitat sono stati considerati tra le più influenti basi al di fuori della Terra.

Argonauti

Quello che segue è un estratto del manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Meme: società open source, libertà di informazione, responsabilità sociale, tecno progressismo.
Stazioni principali: Mitra Station (orbita lunare), Markov (fascia di Kuiper), Hooverman-Geischecker (Sole)

Il gruppo degli argonauti è una organizzazione pubblica che sostiene l'uso socialmente responsabile della tecnologia.
Il gruppo ha scelto il suo nome dal Giasone del Pre-Caduta, un gruppo di consulenti che ha lavorato per il governo degli Stati Uniti in materia di progresso scientifico e tecnologico e i suoi possibili pericoli.
Gli Argonauti offrono servizi di consulenza per le organizzazioni politiche ed economiche in tutto il sistema, ma rifiutano categoricamente di essere trascinati in qualsiasi modo negli affari politici del sistema solare.

mercoledì 13 marzo 2013

Valles-New Shanghai

Mappa realizzata da 'Ashen Victor'
Quello che segue è un estratto da Sunward, un manuale di Eclipse Phase della Posthuman Studios, LLC

Marte è il pianeta più popoloso del Sistema Solare con 200 milioni di abitanti, 37 dei quali risiedono a Valles-New Shanghai.
La città è formata da 5 cupole protettive e fu fondata da coloni di diverse nazionalità nel bacino di Eos, nella Valles Marineris. Quando Marte sarà completamente terraformato, la città si ritroverà su diversi isolotti circondati da 3 corsi d'acqua.
Metà degli abitanti ha un morph biologico, l'altra metà è divisa tra sintetici, pod e un 2% di infomorph.
Le cupole racchiudono le diverse anime della città, connesse tra di loro da gallerie contenenti autostrade e treni a levitazione magnetica (chiamati "vi") Sopra di loro si trovano i canali per i mezzi volanti.

martedì 12 marzo 2013

Cos'è Eclipse Phase


Your mind is software...
program it
Your body is a shell...
change it
Death is a disease...
cure it
Extincition is approaching...
fight it


Eclipse Phase è un gioco di ruolo con ambientazione fantascientifica transumana, di cospirazione e horror.
Lo spazio è stato colonizzato da 500 milioni di persone, individui che hanno raggiunto l'immortalità grazie alla digitalizzazione della propria mente (Ego) e alla possibilità di caricarlo in un altro corpo (Morph).
Molti di questi nuovi umani sono in formato digitale e aspettano di poter avere un corpo, anche solo un guscio meccanico, per rifarsi una vita.
La Terra? Il pianeta madre è inabitabile ed è stato abbandonato dopo la sconfitta contro i TITAN, una rete di Intelligenze Artificiali che hanno raggiunto la singolarità e si sono ribellate, sterminando la razza umana.
I pochi superstiti nello spazio hanno esteso i loro confini e modificato i loro corpi per sopravvivere in un ambiente ostile.
I personaggi interpretano degli agenti del Firewall, una organizzazione clandestina  dedita a salvaguardare la transumanità dal pericolo dei TITAN. Le IA ribelli hanno lasciato diverse armi e congegni devastanti dietro di sè. Il compito delle Sentinelle del Firewall è impedire che qualcuno ne faccia uso e vegliare sui superstiti del genere umano, a qualunque costo e con qualunque mezzo.
Il sito ufficiale di questo bel gioco di ruolo è:
www.eclipsephase.com

Il regolamento di Eclipse Phase è basato sul dado da dieci e i test sulle abilità si effettuano cercando di ottenere meno del proprio punteggio su un dado percentuale. Se si ottiene un numero doppio si ha un risultato critico (successo o fallimento, dipende se il test è riuscito o meno).
Al contrario di altri giochi, i successi sono migliori tanto più ci si avvicina al proprio valore nelle abilità. Purtroppo io sono abituato che più basso è il tiro, meglio è e questo concetto ha faticato a entrarmi in testa.
Durante la creazione, ogni personaggio può prendere Punti Moxie (parola in disuso che indicava più o meno "l'avere le palle per cambiare la propria vita") da spendere quando i dadi lo tradiscono nelle situazioni importanti.
Detto ciò, imparare le regole base è piuttosto semplice.
Più complicata è la parte sull'hacking, che però permette cose interessanti ai personaggi esperti di informatica.
Avete presente Cyberpunk? Dimenticatelo.
Qui le regole per l'infiltrazione sono più veloci e, da un certo punto di vista, più realistiche.
La possibilità di hackerare i cervelli cibernetici e di prenderne il controllo ricorda molto Ghost in the Shell.
I combattimenti sono mortali, del tipo "the quick and the dead", ma un po' macchinosi:
Scelgo che azioni fare, test per colpire contro test per schivare / cercare riparo, calcolo la penetrazione dell'arma che riduce il valore di protezione della corazza, tiro del danno, verifica che il danno effettivo superi un valore detto Wound Treshold. Se lo supera, si ottiene una o più ferite che daranno dei malus al personaggio.
Dopo averci preso la mano, anche questa fase si riesce a velocizzare sufficientemente.

Dove sta quindi l'originalità di questo gioco?
Principalmente nel fatto che i personaggi non muoiono mai, e per uno che ha giocato molto al richiamo di Cthulhu, non è poco. Il corpo non è altro che un pezzo di equipaggiamento e chi investe molte risorse iniziali nel proprio morph, ne resta presto deluso.
La creazione del personaggio ha un'importanza superiore rispetto ad altri giochi, proprio per il fatto che  non morirà tanto facilmente.
Quello che vi distingue non è l'aspetto fisico ma il proprio Ego: storia passata, ambizioni, scopi, abilità... Non ci sono delle classi, si sceglie un background di partenza (hypereliè, superstite o vittima della caduta, animale evoluto, I.A., spaziale, ribelle marziano ecc.. ecc..) e una fazione di appartenenza (anarchico, corporativo, ultimate, cavia di un progetto fallito e via dicendo). Queste scelte daranno dei bonus a delle abilità, dei Tratti caratteristici e delle Motivazioni.
La creazione è a Punti Personaggio da poter spendere dove si vuole, rispettando certi limiti. Preparatevi a spendere molto tempo per dare vita ai vostri personaggi, ne vale la pena.
Nel recente manuale Transhuman sono state inserite 2 varianti, una creazione a "pacchetti preconfezionati" e una a "eventi della vita".
Se vi sentite persi in questa descrizione o siete pigri, in ogni manuale ci sono molti personaggi pre generati da cui partire o prendere esempio.

Il vostro tempo non sarà sprecato, perchè se un personaggio venisse ucciso, basterebbe fare restore in un altro corpo.
Quindi? E' così facile tornare in vita? No.
I corpi non sono facili da reperire e il restore dell'ego è un'esperienza molto stressante.
A volte ci si ricorda la propria morte, a volte si è una copia di backup magari di qualche mese, con le paure e le ansie di non essere più l'originale o che qualcuno abbia pasticciato con i vostri ricordi.
Attenzione, salvarsi da morte violenta può essere facile ma salvare l'integrità della propria mente è molto più difficile.

Devo ammettere che in principio l'idea delle Intelligenze Artificiali ribelli e che i personaggi appartenessero a un'organizzazione segreta, mi sembrò banale.
Poi lessi la sezione riservata al Master e cambiai idea. Non posso svelare i segreti del gioco, sarebbe come scoprire cosa contenesse la valigetta di Wallace in Pulp Fiction.
Il Firewall è un'ottima scusa per tenere insieme personaggi diversissimi, che spesso si troveranno in conflitto di interessi.
Il Firewall inoltre sembra più un'organizzazione terroristica che non una un gruppo di Man in Black o Paladini della Giustizia in Incognito.
EP è un gioco ricco di zone d'ombra. Il bene e il male non sono così ben delineati e i personaggi dovranno spesso prendere delle decisioni difficili e dovranno fare molti sacrifici per impedire conseguenze ben peggiori.
Le IA e le armi da loro usate sono subdole, semi divine e insidiose. Combattere i TITAN metterà a dura prova il corpo e la mente.
Il fatto che oltre ai Punti Vita ci siano i Punti Stress, un elenco di fobie e malattie mentali, che i traumi da stress siano più difficili da curare rispetto alle ferite fisiche, fa capire quanta importanza abbiano le situazioni estreme, come il ritornare alla vita o vedere gli orrori creati dalla tecnologia TITAN.
EP è come Cthulhu in Space? No,  ma c'è tanto horror in Eclipse Phase e non è limitato al virus Exsurgent o ai TITAN.
Questo è un mondo dove qualcuno può prendere il controllo del tuo cervello, provocarti delle allucinazioni e torturarti per anni e anni in un sol giorno, tutto questo senza che tu riesca a vederlo in faccia.
Questo è un mondo dove un singolo individuo può annichilire quel che resta dell'umanità solo perché è infetto da un nanovirus che sta spargendo senza nemmeno saperlo.
E' un mondo dove un piccolo gruppo di persone può facilmente mettere le mani su un ordigno di distruzione di massa e ucciderne milioni.
E' un mondo dove esistono milioni di persone che possono essere salvate dalla morte ma nessuno ha il tempo o la voglia di farlo.

L'ambientazione sci-fi transumana offre possibilità quasi infinite. Ad esempio, in Ego Hunters, i personaggi sono copie incomplete dello stesso Ego.
In Bum in the Night sono turisti in un habitat venusiano dedito ai piacere più disparati.
E' capitato che uno dei miei personaggi dovesse dare la caccia a una copia di sé in fuga o che i PG dovessero indagare sulla propria morte.
Gli scenari in cui ambientare le avventure sono molteplici.
Se vi piace Cyberpunk o Cowboy Bebop, Marte è il posto che fa per voi.
Andate pazzi per le città volanti e i pirati dell'aria? Vi consiglio una gita a Venere
Volete fare la balena intelligente che nuota nella corona solare? Potete farlo, non scherzo.
Alien è il vostro mito? C'è tutto il sistema esterno fatto di colonie isolate tra loro
Siete fan di 1984, Iron Sky e Fascisti su Marte? La Repubblica Gioviana fa al caso vostro.
Se invece ritenete che il sistema solare sia piccolo per voi o siete fan di Star gate, la recente scoperta dei Portali di Pandora può dar vita a missioni su pianeti ad anni luce di distanza.

Se vi capita di mettere le mani su questo gioco, fatelo.
Io vi consiglio il formato in pdf, acquistabile on line o reperibile gratuitamente (è in licenza Creative Common, nessuno si arrabbierà).
Era da molto tempo che non vedevo un prodotto così ben fatto.